sto provando a editare il luigi ferraris seguendo il tuo tutorial-video.
in pes, le texture contengono + immagini ad esempio in una troviamo i riflettori con le transenne e
gli stwart,in un'altra il tabellone segnapunti con orologio ect ect. Volevo chiederti se con rhino possiamo mappare usando queste immagini,cioè visto che mi servono solo i riflettori, seleziono solo la parte di
textura che mi serve e basta; come si fa?
-è possibile disegnare una mesh con + di 4 punti?
-come si fa a cambiare la scala della mappatura e deciderne l'orientamento nel piano?
-si puo' bucare una mesh, se si , come si fa?
-se devo mettere l'opacità in una textura,basta impostarla nel ggs e salvarla come bmp o png?
rhino la leggerebbe tale opacità?
-le reti alte dietro la porta hanno dei montanti cilindrici,volevo sapere se si fanno con mesch
cilindriche o basta la solita a 4 punti?
-bisogna disegnare anche il tunnel di plastica da dove entrano i giocatori al campo?
spero di essere stato chiaro.
ecco a voi 2 immagini di cio' che sto partorendo
http://www.webalice.it/lgmlgm/marassi%20copy.gif
http://www.webalice.it/lgmlgm/marassi1.gif
che ne pensate?
c sono ancora tante cose da fare ma sembra che stia venendo su bene...no?